Расположен квест не абы где, а на улице Даута Юлтыя, 3. И если вы, как и я, впервые узнали о существовании подобной улицы в Уфе, то будете, наверное удивлены, что расположена она не так далеко от Проспекта Октября. Внизу я прикреплю карту для удобства. Добираться можно на общественном транспорте. Придется или доехать до проспекта, а оттуда спуститься пешком, или дождаться 224 и доехать до Шота Руставели (отправной точкой я считаю Гостиный Двор). Но это не для ленивых. Я ленивый. Но у меня есть машина. Дорога по Даута Юлтыя достаточно плохая. Ямы + плохое освещение. И вообще ощущение, что находишься на краю мира. Квест "Мумия", как я понял, интегрирован с помещением антикафе. То есть у нас в наличии большое подвальное помещение, часть которого отведена под антикафе, а часть - под квесты. В принципе, ничего криминального. Камера хранения есть, туалет есть. За расположение с натяжкой поставлю 4 из 5. По легенде мы - группа археологов, которым нужно выбраться из гробницы фараона. Всех подробностей я уже не помню, но по сценарию до нас там побывал археолог Павлик (или, может быть, Петя - я чет запамятовал), который выбраться не смог и остался там навсегда. Нам желательно не повторить его подвиг. Претензий к легенде, в общем-то, нет, но подана она сухо и не особо интересно. 4 из 5 Заходим внутрь. Обставлен квест достаточно бедненько. Хотя, если подумать, в гробнице и не должно быть шикарного интерьера. В любом случае, складывается назойливое ощущение, что на квесте сэкономили. На стене развешаны плакаты, имитирующие древние фрески, на полу почему-то ковролин. Но есть и интересные детали, которые мне понравились. Например, кувшины, наполненные различным зерном, трухой и бог знает чем еще, выглядели достаточно аутентично. Мумия, роль которой здесь исполняет замотанный в бинты манекен, тоже ничего. Видимо, во избежание разных казусов, мумия приклеена - или иным образом закреплена - к ложу. Есть несколько сундуков и ящиков, а вишенкой на торте служит скелет того самого археолога Павлика-Пети. Прочие комнаты оформлены примерно в таком же стиле. За антураж и атмосферность, опять же, с небольшой натяжкой, 3 из 5. Загадки в большинстве своем сводятся к нахождению ключей, открытию сундуков, нахождению следующего ключа и т.д. Часть загадок написана на клочках бумаги. Ничего впечатляющего я, честно признаться, не увидел. В одном задании так и вовсе была логическая ошибка, а срабатывание одного из датчиков в принципе невозможно без объяснений администратора. С технической точки зрения все тоже не очень гладко - например, не работала дым-машина. Но это еще ладно, черт с ним, не работает - и не работает, с кем не бывает, техника - штука капризная. Но в таких случаях, на мой взгляд, следует вешать на сломанную вещь какой-нибудь ярлычок, вроде "Не участвует в квесте". Потому что тыкаешь, например, на кнопку, а ничего не происходит. И вот стоишь ты и думаешь, то ли ты дурак, то ли сани не едут. А оказывается, что сломали-то кнопку еще до тебя (вместе с часовней, если вы понимаете, о чем я), и теперь она в квесте не участвует. А на нее приходится тратить драгоценное время, потому что кнопка обязана нажиматься и что-то делать - ну функция у кнопок такая! Ладно, иногда в квестах нарочно есть ложные ходы, но они при этом грамотно продуманы. А здесь ты просто запутываешь сам себя и испытываешь одно только недоумение. Ах да, и еще на квест нам не дали фонарики, предложив вместо этого светить фонариками на своих телефонах. Очень воодушевляет. В целом, увы, но только 2 из 5. Администратором у нас была довольно милая девушка, чье имя я, к сожалению не запомнил. Она уточнила, ходили ли мы на квесты раньше и, получив утвердительный ответ, сказала, что в таком случае будет подсказывать, только когда это требуется. Обещание свое она сдержала ровно наполовину - действительно, в нужные моменты подсказывала, тут нареканий нет. Но и просто так периодически интересовалась, нашли ли мы то-то и то-то, смогли ли мы открыть то-то и то-то, хотя фактически помощи мы не просили, и это несколько отвлекало и нарушало общую атмосферу. Буду строгим, поставлю 3 из 5. ИТОГ: в целом, квест мог бы быть значительно лучше. Тема Древнего Египта весьма благодатная, можно было ввести какую-то дополнительную атрибутику, сложные механизмы, чуть больше интересных загадок. И, конечно же, починить все, что было сломано. В результате, пока что только 3 из 5.