- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков1–20
Сможете ли вы выжить в пиццерии Фредди?

Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста


Григорий Надток, КвестОбзор:
За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.



.jpg)




.jpg)

Вас приглашают на собеседование в самую крупную фармацевтическую компанию
Мистический городок Дикого Запада, вокруг которого ходят жуткие легенды

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Возможен ли современный мир без Фредди Крюгера или Джейсона Вурхиза? Конечно, нет! Так и квесты невозможны без брутальных мужиков, угрожающих расправой. Мы полюбили перформансы во многом благодаря этому жанру, потому что такие эмоции первозданного страха невозможно найти где-то еще. Но дело в данном вопросе заключается еще и в профессионализме актеров. И в этом перформансе им точно можно доверять. Сюжет Итак, мы говорим о «маньячке», действие которой развивается в цирке. Цирковая тематика является одной из самых красочных и в то же время самых криповых, если выключить свет. Яркий грим во мраке кажется чем-то демоническим, а потому ужастики про цирк всегда чертовски колоритны, так как полностью играют на контрастах. Игра проходила в формате выживания или даже погони, но не физической, где надо бегать, а эмоциональной, поскольку каждая комната являлась новым витком. Чем дольше мы в ней оставались, тем выше становился шанс быть схваченными! Игровое пространство и декорации Игровое пространство представляло собой цирк с рядом интересных помещений. Здесь есть круглый манеж, а еще – возможность оказаться в огромном автомате с мягкими игрушками, за стеклом, все как положено. Аттракционы здесь выглядели в лучших традициях ловушек из приключенческого кино. Пространство начинает изменять размеры, и чрезвычайно сильно захочется отсюда выбраться! Без необычных переходов тоже не обошлось, полазить можно вдоволь. Актерская игра и персонажи Кроме безумных клоунов-мясников здесь было внушительное количество игровых цирковых элементов с интересной механикой: яркие залы, настоящие аттракционы и мини-игры. Например, полноценный стелс, когда мы оказались в комнате с ничего не видящим клоуном, размахивающим огромным молотом. Это почти жмурки, в процессе которых нужно не получить по голове, но получить желаемое. Или взаимодействие с мимом исключительно на языке жестов – один из самых колоритных персонажей, что встречались нам на цирковых проектах за всю многолетнюю историю. Актерская игра брутальна, как и все здесь. Персонажей было в несколько раз больше, чем актеров. Ребята по несколько раз перевоплощались в противоположные роли. В центре сюжета стояли демонические клоуны, причем они не только пугали всеми способами, но и очень много говорили. На любую фразу у них находился ловкий ответ, а местный интерактив особенно удивил. Дело в том, что перформанс еще и юмористический (в угоду тематике), персонажи не стеснялись в выражениях, используя черные шутки и прочие оттенки мрачного веселья. Важная фишка заключается в присутствии ряда положительных персонажей. Местный кассир, который мог помочь во время игры, колоритный конферансье, который погрузил прямо с порога. Причем это не сухая встреча, а полноценный цирковой перформанс с обилием шуток, диалогов и забавных мини-моментов, от чего нам становилось лишь страшнее перед грядущим. Загадки и задания Загадок было много, все они рассчитаны в основном на внимательность и правильное взаимодействие с окружающим миром. Фишка Здесь маньячное присутствие не номинальное – актеры делают многое и по-всякому, при этом каждое их действие тщательно выверено. Выводы Советуем проект, конечно же, любителям «маньячки». Тем, кто желает и испугаться, и повеселиться. А еще будут впечатлены любители страшных клоунов и поклонники цирка, поскольку тема раскрыта. Количество разнообразных активностей действительно впечатляет!
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет Сюжет проекта «Корпорация Umbrella» развивается по мотивам франшизы «Обитель зла». Наверняка все про нее слышали. Тема про зомби стоит особняком в квестовой индустрии, представляя собой целый жанр. Это не мистика, где скримят до хрипоты в горле, и не «маньячка». Зомби – это все сразу, но в стиле стелс. Игровой процесс представляет собой довольно продолжительную выживалку с развивающимся событийным рядом. Начинается все в абсолютно спокойной и даже аристократической обстановке, ведь местные события захватывают тот самый период, когда заражение только началось. Только что все было хорошо и тут… Бах! Сирена! А потом как попрут. Злобные, страшные, клыкастые. Отовсюду. Но бояться нужно вовсе не мертвых. В лаборатории есть выжившие сотрудники, и они далеко не добры к незваным гостям. Однако встреча с ними становится яркой точкой всей игры – контраст в сравнении со всеми остальными событиями, делающий происходящее куда более реалистичным и вносящий разнообразие в игровой процесс. Игровое пространство и декорации Игровая площадь впечатляет размерами. Помещений много, и каждое обязательно просторное. Некоторые даже из нескольких частей состоят. Есть тут и коридоры для пробежки, и переходы для проявления ловкости, и комнаты разного назначения. Стилизация под каменную кладку и обилие деревянных элементов создают ощущение старины в современном мире. Особенно впечатляющей является столовая, плавно переходящая в кухню. Уж очень колоритно она выглядит в тематике зомби. И если сначала находишься в белоснежно-стерильных помещениях, то вскоре окажешься в куда более мрачных и даже технических. Из интересных комнат можно отметить пыточную – место, где держат подопытных. Там все крайне брутально и много разных способов фиксации! Актерская игра и персонажи Игра актеров многогранна, поскольку ребята успевают примерить сразу несколько ролей. С одной стороны, зомби – страшные, окровавленные, шатающиеся, бьющиеся о стены и желающие тебя сожрать. Грим, пластика и все остальное – на должном уровне, чтобы игрок поверил в реальность происходящего. С другой – местные лаборанты, являющиеся полной противоположностью, образуют сходство лишь в жажде жестокости. Брутальные люди в защитных костюмах и масках настроены крайне негативно. Именно встреча с ними знаменует начало контактной фазы. Здесь же начинается и интерактивная фаза, во время которой можно не только поболтать, но и узнать детали истории. Нельзя не отметить встречающего героя, поскольку именно благодаря взаимодействию с ним создается корпоративный дух. Загадки и задания Перформанс не так прост, здесь присутствуют головоломки. Они несложные, но придется задуматься и проявить внушительное количество внимательности, чтобы все сопоставить и разблокировать доступ в новый сектор комплекса. Здесь и с химическими элементами поработаешь, и личные дела изучишь, и смелость на кухне проявишь, и вакцину попробуешь найти. Концовок у проекта несколько в зависимости от успеха миссии. Фишка Часть переходов между помещениями представляют собой мини-аттракционы – еще один экшн-элемент, добавляющий проекту динамики. Выводы Порекомендуем проект любителям зомби, «Обители зла», выживания. Масштабный и эффектный зомби-хоррор с оригинальными элементами, передающий дух первоисточника. К вашему столу предлагаются стелс, саспенс, экшн, атмосфера апокалипсиса, насыщенная событийность и другие фишки. Поклонники давящей атмосферы и знакомств с тварями точно останутся довольны.
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы посетили квест по культовой серии компьютерных игр под названием «Five Nights at Freddy's». Создатели проекта, компания «Art Quest», зарекомендовали себя как флагманы квестовой индустрии в Уфе. Поэтому наши ожидания были высокими, и они полностью оправдались! Перформанс оказался динамичной выживалкой с нелинейным перемещением в красочных декорациях. Игровой процесс Игровой процесс представлял собой хаотичное перемещение по пиццерии, разноплановые встречи с монстрами, сочетание динамики и стелса. Ведь нам нужно было не только спастись из пиццерии, но и узнать тайну создания аниматроников. Отдельного шарма происходящему добавляла нелинейность: мы сами решали, куда отправиться из относительно безопасной комнаты охраны. Сюжет развивался, постепенно мы узнавали, что на самом деле случилось с аниматрониками. А в конце сделали важный выбор, поскольку концовок было несколько. Игровое пространство и декорации Помещения квеста сыграли немаловажную роль в создании атмосферы. Пиццерия была ярко оформлена и идеально подошла бы для праздника: неоновые вывески разных форм и цветов, кухня с внушительной стенкой, где некогда готовили вкусняшки, зал для праздников с длинным столом, посудой, яркими колпачками, стенами из цветного блестящего дождика и даже барабанная установка с микрофоном. Были и официальные помещения: комната охраны, кабинет владельца. В оформлении пиццерии также нашлось огромное количество отсылок: общая стилистика, декор, неоновые вывески, содержание помещений, внешний вид персонажей, сюжет, сама атмосфера. Яркие цвета и праздничные помещения смешались с кровожадностью монстров. Актерская игра и персонажи Главные противники стали одной из основополагающих фишек проекта. Осатаневшие аниматроники были в точности такими же, как и в игре, их костюмы детально повторяли оригинальные образы – знатоки в нашей команде оценили. И это были не одушевленные существа, а кровожадные бездушные роботы, которыми управляли темные силы. Мы четко понимали, что с такими чудовищами нельзя договориться, а можно только бежать. Еще одной фишкой было наличие положительного персонажа – охранника Тимохи. Не просто встречающего, а полноценного участника сюжета, который помогал нам погрузиться, затем появлялся, чтобы нагнетать, а в концовке и вовсе показал себя с неожиданной стороны. Присутствовал и еще один персонаж – владелец пиццерии, он же создатель аниматроников. Появлялся он исключительно техническим образом, но сюжет крутился во многом как раз вокруг него. Загадки и задания Все местные загадки представляли из себя скорее задачи на взаимодействие с окружающим миром, но при этом список действий был широк. Мы пытались получить доступ к закрытым помещениям, старались перехитрить аниматроников, играли в дартс, крутили колесо фортуны, накрывали на стол, играли в игровой автомат, искали тайники, а также прятались от монстров. Иногда аниматроники отключались и замирали, а нам нужно было прокрасться мимо незамеченными. Фишка Место, которое было создано, чтобы дарить радость, начало нести смерть, – в этом контрасте и заключается главная фишка проекта. Выводы Можем посоветовать «FNAF» поклонникам мистических перформансов с оригинальными персонажами и любителям динамики. Такое зло вы точно не найдете больше нигде в Уфе. Разумеется, фанаты оригинальной игры будут в восторге, ведь это уникальный шанс в реальной жизни встретиться с кошмаром, который так долго пугал лишь на экране.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня поведаем историю о проекте «Легенда» от компании «Art Quest», впечатляющий уже на уровне тематики. Это страшный перформанс про ковбоев. Здесь имеем дело с разносторонним жанром игрового процесса, поскольку перед нами иммерсивно-сюжетная «маньячка» в стиле саспенс, наполненная диалогами, активным перемещением, комфортным черным юмором и даже мистической составляющей. Сюжет Сюжет игры развивается через сцены, когда игрок остается лишь наблюдателем. Порой он может только слышать разговоры, а порой и видеть. Чем же занимаются подобные ковбои на своем ранчо? Решают вопросы денег, удовольствия и уважения, а потому игроки просто попадают не в то время и не в то место. В историю вплетена ощутимая потусторонняя составляющая, поскольку главной мотивацией действий является подготовка к ритуалу и последующее его проведение. Игровое пространство и декорации Игровая площадка – еще одна сильная сторона проекта, во многом влияющая на его восприятие. Во-первых, ее размеры впечатляют. Местное ранчо больше даже похоже на небольшой городок на Диком Западе. Здесь ты попадаешь сразу в несколько больших дворов, по периметру которых расположены дома: амбар, жилой, банк, почта и прочее. Во-вторых, декор детален. Игровая зона проработана вплоть до потолка. Повсюду большое количество дерева. И это не только стены, но и перекрытия, опоры, крыша и прочее. Тут даже двери имеют соответствующую текстуру, а вход в игру и вовсе происходит через ворота ранчо. Среди интересных помещений можно выделить весьма необычную амбарную часть, ритуальную, а также наличие скрытых проходов. Актерская игра и персонажи Актеров здесь много, благодаря чему ощущается, что ранчо действительно густо населено и куда бы ты ни пошел, рискуешь столкнуться с одним из персонажей. Это история про целую семью колоритных ковбоев. Причем ковбои есть добрые и злые. Последние ведут себя максимально брутально: ругаются, агрессируют, дерутся, крутят пистолетами и прочее. А вот добрый герой станет вашим проводником, лучиком света на протяжении всего перформанса. Сцены здесь разнообразные. Это словесные перепалки, драки, посиделки в баре и много чего еще. Настоящей фишкой, придающей проекту одновременно реализма и юмора, является возможность выбрать версию и с черным юмором, и с матом. Мистический герой – женский, он резко появляется, преследует, извивается и является полностью паранормальным. Пусть перед нами и «маньячка», но физическому контакту уделена лишь часть игры. Он здесь плотный. Тебя будут хватать, находить болевые точки, укладывать на пол, надежно фиксировать, угрожать разными видами оружия, прощупывать разные части тела и прочее. Загадки и задания Загадки преимущественно на внимательность и взаимодействие с героями. Ты постоянно ищешь возможность пробраться дальше, а также избежать столкновения со злодеями. То есть прячешься, не шумишь, замираешь или же делаешь то, что сказано. Например, в одиночку отправляешься в темноту. Да не просто так, а при помощи весьма интересной уловки в лучших традициях кино про монстров. Фишка Черный юмор в квесте проявляется всего пару раз за игру, но настолько филигранно, что становится настоящей вишенкой на торте. Выводы Посоветовать данный проект хочется поклонникам всего ковбойского. Погрузишься в чарующую атмосферу брутального Дикого Запада, где ковбои совсем не добряки, почувствуешь аромат Техаса, испугаешься мистики, с замиранием сердца будешь прятаться, всячески выживать и с упоением души разговаривать с героями. А еще подойдет для любителей не только плотной «маньячки», но и нестандартной.
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Квестик» – настоящие мастодонты, которые еще на самой заре помогали местной индустрии расцвести, а сейчас продолжают держать планку. «Обряд» – это другой перформанс в плане того, как здесь строится игровой процесс. И вроде его элементы знакомы, но воспринимается все иначе, поскольку перед нами маньячно-мистический экшн-ужастик, где немаловажную роль играют весьма неординарные загадки, а сюжет брутален. Сюжет Это не просто бодрая страшная история про дом с сектантами. Буквально каждое помещение являет собой этакую метафору на человеческие пороки, психологию и прочие интересные мысли. Здесь осуждают тщеславие и восхваляют труд. Неспроста повествование разделено на главы. Игровое пространство и декорации Название новой главы истории можно увидеть прямо на стене комнаты, в которой только что оказался. Таким образом, резко меняется сцена и общая атмосфера, поскольку и сами комнаты кардинально отличаются друг от друга. В одной стоит импровизированный трон, в другой повсюду глаза, в третьей манекены, столь похожие на людей, в четвертой и вовсе на стенах страницы из соцсети! Это самый большой по площади квест Уфы. Игровая площадь является поместьем с комнатами в виде проекции человеческих эмоций, которые будто находятся где-то вне пространства. Часть игровой площадки имеет структуру коридора-лабиринта, где с легкостью можно разбежаться и заблудиться. В каждой комнате множество различных мелочей декора, позволяющих ее внешнему виду разительно отличаться от остальных. Актерская игра и персонажи Игровой процесс динамичен и разнообразен. Все местные злодеи вполне себе осязаемы и обязательно будут тактильно взаимодействовать. Игра проходит в стилистике погони. Каждый раз ты оказываешься на волосок от расправы, но умудряешься улизнуть. Образы актеров мрачны, черны, внушительны. Они не будут церемониться или подбирать слова. Если ты попадешь к ним в лапы, то сразу ощутишь всю мощь. В моменты контакта все работает по режиму – от самого легкого до высокого с полным ощущением реальности происходящего. Особого шарма придают те моменты, когда за тобой просто следят. Главный антагонист здесь тоже есть, но представлен в виде незримого голоса. Загадки и задания Фишка местных загадок заключается в техничности и логике. Большинство головоломок представляет собой взаимодействие с тем или иным механизмом, к которому нужно найти подход. А вот то, как ты его находишь, доставляет настоящую усладу для мозга. Немногие квесты без актеров могут похвастаться таким построением логических цепочек. Фишка Здесь представлен один из самых оригинальных вариантов перемещения между комнатами – аттракцион с перепадом высоты прямо в лазу. Выводы Все вышеописанные фишки в виде «маньячки», мистики, динамики, загадок и интересного повествования сливаются в удивительно яркий коктейль. Сюда можно прийти, чтобы подумать, активно подвигаться, испугаться, потому что история брутальная, мрачная, опасная. Присутствие зла ощущается на протяжении всей игры.
Читать обзорМы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.




